‘Batalla de aura’: de un meme de internet a una competencia viral entre jóvenes

La tendencia nació alrededor del lenguaje de los videojuegos y TikTok, evolucionó con los llamados “puntos de aura” y en 2026 llegó a las calles, donde jóvenes compiten con gestos, poses y movimientos para demostrar quién tiene mayor presencia.

Ciudad de México. Lo que comenzó como una broma en internet para medir de manera imaginaria qué tan “cool” o carismática es una persona terminó convirtiéndose en una nueva dinámica presencial: las llamadas “batallas de aura”.

En TikTok e Instagram circulan videos en los que dos jóvenes se colocan frente a frente y realizan poses, bailes, gestos o movimientos improvisados mientras el público determina quién proyectó mayor “aura”. No existe una puntuación oficial: el ganador depende de la reacción de quienes observan.

¿De dónde salió el “aura”?

Aunque actualmente la tendencia está asociada con las batallas, el término “aura farming” ya circulaba en internet desde 2024. Uno de los primeros usos documentados aparece el 28 de enero de 2024, cuando un usuario de TikTok publicó un video relacionado con una jugada de boliche bajo el título “Aura Farming”.

La palabra farming proviene del lenguaje de los videojuegos, donde significa realizar repetidamente determinadas acciones para conseguir recursos o subir de nivel. En el mundo de los memes, la idea se trasladó a la personalidad: “farmear aura” significa realizar acciones que aumenten simbólicamente el carisma, estilo, seguridad o presencia de una persona.

Posteriormente surgieron los “aura points”, una especie de marcador imaginario. Hacer algo impresionante puede representar “+1,000 aura”, mientras que una situación vergonzosa puede significar perder miles de puntos. En 2024, esta dinámica se popularizó en TikTok y otras plataformas.

El niño de Indonesia que convirtió el concepto en fenómeno mundial

La tendencia recibió un enorme impulso en 2025 gracias a Rayyan Arkan Dikha, un niño indonesio que participaba en la tradicional carrera de embarcaciones Pacu Jalur, en la provincia de Riau.

Videos de Dikha, entonces de 11 años, bailando con gafas de sol en la parte delantera de una embarcación comenzaron a viralizarse internacionalmente. Su expresión seria y sus movimientos fueron considerados por usuarios de redes como un ejemplo perfecto de “aura farming”.

Sin embargo, Dikha no creó el concepto. El término ya estaba documentado desde 2024; su participación en el Pacu Jalur fue, más bien, uno de los principales detonantes de su popularización mundial.

De TikTok a las “batallas”

En 2026, el fenómeno evolucionó. La idea dejó de limitarse a señalar quién tenía más aura en un video y comenzó a convertirse en una competencia física.

En las llamadas batallas de aura, los participantes buscan provocar una reacción del público mediante movimientos, miradas, bailes, poses o referencias a memes. La dinámica tiene similitudes con las batallas de voguing, aunque actualmente se presenta principalmente como un juego nacido de la cultura de internet.

El fenómeno también tiene una particularidad: las reglas son prácticamente inexistentes. No hay una escala científica para medir el aura ni un sistema universal de puntuación. La gracia está precisamente en tratar el carisma como si fuera una estadística de videojuego.

¿Qué dicen los especialistas?

El psicólogo clínico Michael Wetter, quien ha estudiado la interacción de adolescentes con internet y las redes sociales, explicó que estas tendencias permiten observar cómo los jóvenes construyen identidad, confianza, pertenencia y presentación personal.

Sobre el concepto, Wetter señala que una persona puede “ganar aura” mediante una acción socialmente impresionante o segura, mientras que los momentos incómodos pueden interpretarse de manera humorística como una pérdida de aura.

Desde esta perspectiva, la tendencia no necesariamente debe entenderse como un fenómeno negativo. Se trata de una forma lúdica de representar el estatus social, utilizando una lógica que los jóvenes ya conocen de videojuegos: ganar puntos, subir de nivel y competir.

Además, investigadores sobre lenguaje de la Generación Alpha han señalado que este tipo de expresiones son especialmente compatibles con las redes sociales porque son breves, fáciles de convertir en memes y dependen fuertemente del contexto audiovisual.

Así, la “batalla de aura” representa una curiosa evolución de la cultura digital: primero internet convirtió el carisma en puntos imaginarios; después convirtió esos puntos en una competencia real. Y sí, aparentemente ahora hasta quedarse parado con lentes puede convertirse en deporte olímpico no reconocido.

Con información: Agencias.

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